精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……而玩家就需要在25秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

夕:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

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同时也是有一的arpg内容。1 Shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性。……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

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距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……总之,这段时间,感谢各位玩家老爷们的耐心等待,希望在不久的将来,《命运解构式》就能以它最好的面貌与大家见面啦

Construct 2

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◎ 设计任何一种类型的 2D 游戏◎ 不需要编程技能:使用简单的拖拽和事件系统来设计你的游戏逻辑◎ 在……), 和更多的平台上发布你的游戏◎ 发布于任意平台,只需一次付费 —— 您不再需要为每个发布的平台掏腰包了……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久

睡眠病(Somnipathy)

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Aggy(阿吉)通过 Somnipathy -一部令人毛骨悚然、超现实的地牢爬行惊悚片-利用每一天的时间来准备……我需要你帮助度过这个难关。他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。……你能对抗失眠多久?成为最好的……在…世界上!- 潜入扭曲 Somnipathy 的世界

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

版本:Early Access


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