幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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新的角色也已经在今天添 加完毕。……比特小队中除去寻常的怪物之外,还有着特殊怪物的设定,这些特殊的怪物相当于精英级别的存在,在外观 和技能上都会与一般的怪物不太一样……来自策划的窃喜 )除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一节奏和顺序

死写(Shisya)

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一款以鉴定灵魂照片为主题的恐怖冒险游戏

小组帖子:蜡烛人有了一顶新帽子

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 重制火苗特效。作为新,右为旧。……浑身难受: 以后还会有更多帽子?……蜡烛人挚友: @浑身难受#2 不会啦,专心做好顶帽子 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 希望有时间更多细节的优化和打磨

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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发起:yishalee 经历好几天,终于可以回来看一下LD39的submission。……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证每次都至少能赚一点点

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

《变量》的策划日志 #3

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就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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尤其在中国,尤其gal,尤其在中国gal。……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

版本:Early Access


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