小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

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一些基本石头素材,包含各类中型小型石头,当然之后还会丰富石头种类。……其实一周最重要进度就是我们打通了使用github线上协同开发流程。……再就是先完成岩石随机分布脚本,再就是等角色动画完成之后完善角色操作开发。(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到捐款会用来捐给慈善机构……(GBA 上的几作以及新出狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一些新作品,比如……活动全程将会在 Twitch 直播,链接在此

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……迷宫设定怪物设定道具设定,里面埋了很多动漫、电影、游戏梗。(转发自:原日志地址

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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精灵之息:四色齿轮 重做了~https://www.taptap.com/app/224150 游戏下载地址……,而重做方向就是rpgroguelike里2选一。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运齿轮

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