遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……本还可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

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6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本的制作组成员中有一些来自……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分)以上

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事。……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……,不要哦和玩家用同一个),一个同样的 Fire() 函数

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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荒野八人组 一场坠机事故中,飞机坠毁在阿拉斯的密林深处,八个小伙伴要在这寒冷的荒野中生存下去。……开发团队 Eight Point 如名字有8个人,做腻了休闲游戏,想真正去完成一个好的作品。……他们出生并且生活在这个地球最寒冷的地方,通过这款作品,他们想把自己的生活经历分享给大家

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

星际神格(星际神格)

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Liop 入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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从游戏的名字你就能看出来,本肯定和钻头有关系嘛,实际题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇,GBC

版本:Early Access


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