勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。关于没有白费的努力。……当时我都不知道怎么办了。……就算成,什么时候突然想到别的方法,可能又离成进了一步

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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系列两游戏分别由 RPG Maker(第一部)和 Unity(第二部)打造,并且两都有提供一个所谓的……《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……在 Ash of Gods 中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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双本命飞剑:目前还是个逗比的NPC:为了让一个哑巴和一个瞎子交流,特地做了武器跟墙壁碰撞的效果,不过目前我打算把他们用在整个游戏中……本篇内容主要更新了:敌人动态加载,新的消耗品道具,养成提升系统,把后续的场景做了调整,优化了模型~11月内容……,新增了“千星绝影”的敌人12月内容:本篇内容:新增了非常酷炫的高级执法弟子

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard……Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒,变成一个夜店管理者好好经营自己的生意

版本:Early Access


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