像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

那时的我们,不就是在看着小伙伴的游戏“直播”?……游戏销量有一部分是宣传的,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的。……发布之后会标注禁止实况等等……而且讲真,有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否直播

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

VPER:用像素涂鸦占领地球

indienova.com/indie-game-news/vper/

来自中国的独立游戏制作人(左) 来自泰国的全栈工程师(右)思路来源还记得2017年愚人节期间的 Reddit Place ?……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……未来我们希望上线 Galley 存放大家的作品~

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……有这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

罪恶之路:贪婪(Path of Sin: Greed)

indienova.com/steam/game/895420

但随着你对这个与世隔绝的小岛和其所有者古怪家庭关系更加深入的调查研究,这个案件就变得更加复杂和模糊。……你愈对此孤岛和古怪家族关系调查的深入,此案便越发变得复杂和模糊。……会有人是无辜的?你能预测出暗杀的下一步?特征 探索超过39个神秘地点!

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,遗憾……Unity移动平台不能用延迟渲染(Unity5.3.5f1)。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

版本:Early Access


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