dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在

野兽之战2(Beasts Battle 2)

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回合战略游戏,Beasts Battle 的续集。……主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合战斗系统• 20 多种不同的角色,游戏中可以升级……,在其中,你可以组建军队,对抗一波又一波的恶棍

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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《Kathy Rain》的故事发生在1990年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究。……“感觉……不太对劲,我是梦里吗?”……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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Kathy Rain 的故事发生在 1990 年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究。……“感觉……不太对劲,我是梦里吗?”……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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本作支持一程度的mod,mod制作门槛相当低,本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod……那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的。……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

犀牛之怒(Rhino's Rage)

indienova.com/steam/game/433210

这是一款回合策略游戏,游戏中你可以加速和短打敌人。……你也可以与你的朋友们一起玩这个游戏。 这是一款回合策略游戏,游戏中你可以加速和短打敌人。……你也可以与你的朋友们一起玩这个游戏,不同的地图上彼此对抗

版本:Early Access


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