游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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2019 WePlay 游戏文化展的时间地点终于档了!……2019 WePlay 的嘉宾舞台活动也在筹备之中,想要获得一手情报请关注 WePlay 的微博微信公众……更多活动信息欢迎关注 WePlay 游戏文化展的官方公众

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……修复许多前版本的问题瑕疵,欢迎测试反馈!

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 6 取余,大于

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/646530

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

《梦三国 2》《DOTA 2》。……我认为拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

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