Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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hexGrid.Refresh();}Figure 1‑2不同海拔高度的单元格网格碰撞器 MeshCollider 适应新的高度么……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组:异世界工业革命委员会(创建人:茶多酚)

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在非现实的世界观设定中,人们如何顺理成章地发展出怎样的工业体系和风土人情

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。……今天的第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的……随着开发的深入,游戏的内容越来越丰富,开发者日志也保持更新,敬请期待!

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老

恐惧之间(Fear surrounds)

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如果判断出错,你可能害死一个平民。)……夜魔恶灵可以关闭所有人的电筒 10 秒,把握时机好好利用8,魔眼恶灵可以全场透视 10 秒,掌控全场 牧师目标 1,可查看别人的身份……,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜2,其他人并不知道你的身份,你的话未必有人相信,所以不要轻易暴露自己

版本:Early Access


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