在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Bundle Hunter Studio:HB ENDLESS RPG LANDS BUNDLE 上线

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名字真是越来越随意了 本周三 Humble Bundle 更新了一个新的周包,从名字上就能大概看出来其中的内容……《无主之地》一代年度版库里没有的同学可以入手玩玩,而《范海辛的奇妙冒险:导演剪辑版》更是包含了1-3代的全部内容

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google……play和ios store是必

sonicshield:声波盾的Big Day

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我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……,又致敬了一下Diablo,融入了一些传统dungeon的玩法,当然我们也没有忘记加入联机协作。……demo的制作已经接近尾声,正在集中优化手感,我们自己玩后又重新看了看市场,好像big day确实一程度上填补了一小块空白

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计的可能,追梦的心重新燃起!……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……:图鲁鲁的荒野冒险游戏名字:图鲁鲁的荒野冒险现在我是一名玩家:我观察到第一款游戏的名字:勇者大冒险

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚……没有英文版,见谅。 ps2.加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

版本:Early Access


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