无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

柴犬梦太郎(Montaro)

indienova.com/steam/game/495890

解放梦太郎奔向城市边际,小心避开街道的障碍物別撞昏头;收集Ð金币为梦太郎換上特色新装,梦太郎即将萌度破!……-随机自动产生的街道-超过八种解锁的服装-跑越远越好,解放你的柴柴认识更多的外面的世界跟著呆萌梦太郎一起勇敢冒险吧

柴犬梦太郎 RE(Montaro RE)

indienova.com/steam/game/971680

解放梦太郎奔向城市边际,小心避开街道的障碍物別撞昏头;收集Ð金币为梦太郎換上特色新装,梦太郎即将萌度破!……-随机自动产生的街道-超过15种解锁的服装-跑越远越好,解放你的柴柴认识更多的外面的世界跟著呆萌梦太郎一起勇敢冒险吧

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了

扫炸弹(Bombe)

indienova.com/steam/game/2262930

扫雷,但您只能解决每种情况一次。扫雷,但您只能解决每种情况一次。……提示系统可以标记确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……可以使用规则隐藏或丢弃区域数以千计的关卡玩,无需猜测即可解决

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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下面的中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年,……boss出生以前,将建工技艺的起源彻底扼杀在摇篮!

版本:Early Access


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