柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

不开玩笑了,回到正题物理帧的大部分工作是CPU来完成的,要维持60的帧率,一个物理帧允许的CPU处理时间不能超过……ComputeBuffer将所有信息传递给GPU,这样GPU就拿到了所有建筑动画的预烘焙信息,接下来再将每个建筑的动画状态组成一个数组……,哪些是要拉长的,哪些应该从下至上亮度递增,通过不同的片元顶点色,就能做不同的处理

Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/2163330

忘掉那些复杂的操作和超长的过场动画 - 直接加入战斗并观看最精彩的部分!……而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧。……作为一个亲密伙伴们组成的小团队,我们制作自己喜欢玩的游戏并希望与您分享

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

基本上能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……通过给予玩家选择的权利增加游戏深度,同时也增加了部分趣味性

群狼逃杀(Fear The Wolves)

indienova.com/steam/game/819500

(潜行者)的精髓融入 100 个玩家组成的残酷竞技场。……最后,每场竞技都以激烈的直升机撤离角逐结束,只有为数不多的幸存者能够逃出生天。……武器和数十个配件,适用于各种有效射程和形势,包括近战• 辐射在不同的地区之间动态扩散,选用正确的装备才存活

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

indienova.com/indie-game-review/daily-free-yurei-station/

其实日本就有夏季恐怖活动消暑纳凉的一些传统,比如试胆大会或者百物语之类的。……《幽灵车站》的美术部分并不是只制作组里的二位完成,这些精致的画面是La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……Pichard二人组成

血牌(Blood Card)

indienova.com/game/blood-card

组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终 boss!……◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99734

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99735

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99736

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)