arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][北京_17组][为所欲为][Say Something!]

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发起:dajuhe 所在分场:北京队伍编号:17队伍名称:为所欲为游戏名称:Say Something

小组帖子:[GGJ2017][北京_09组][始来牡][平流层?]

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发起:PoctorXz 所在分场:北京队伍编号:09队伍名称:始来牡游戏名称:平流层?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

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然而,你需要鼓起勇气,解开隐藏在黑暗角落的秘密,才能逃出生天!祝你好运,这可不是迷信。……如果你能奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落的东西,你就有机会解开这个谜团! 你能活下来吗?……设计独特且动态变化的关卡◎ 致敬经典老游戏的玩法机制◎ 躲藏或逃跑,由你选择◎ 地图和符文之眼助你逃出生

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……不惜一切代价保持照明,并活着逃出生天。这是一段惊心动魄的恐怖体验。……逃离噩梦在半开放的世界以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

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