小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

发起:瓦尔基工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @叶与秋#9 是呀~ 我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失”、“……无能”(disable(d))的那个“”,摆脱不了它跟医学、心理学或生物学有关系的印象。……如之前我自己说的,“功能”很容易让人想到“失”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化的概念

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

时间规划目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,满足自己的温饱。……,我们会选择出来做。……但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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人的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖闻录故事永恒的主题。……最好英文交流。……联系方式:微:506514437(请备注 indienova)查看原帖https://indienova.com

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

实时编排机器人的动作行为,实时编辑场景,尽可能达到实战的环境。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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