塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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塔洛斯法则VR是Croteam制作组哲学科幻传统中备受赞誉的第一人称解谜游戏的虚拟现实版本。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……游戏的非线性世界里选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……1 的情况下),并且 UV 空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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互联网时代,内容创新是能够千篇一律的口播广告软文中脱颖而出的秘方,而营销活动的根本目的就是吸人气。……决定哪些内容要本地化决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……在这种情况下,你需要确保你的法律内容符合该地区的法律规定

海商王 4(Port Royale 4)

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17 世纪扬帆远航,加入西班牙、英国、法国和荷兰殖民列强争夺加勒比海霸权的行列。……《Port Royale 4》中,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,……系列中,海战将首次采用回合,一次最多可以有 8 艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使最无望的情况下也能扭转战局

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

版本:Early Access


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