indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中我们的主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入的时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前
indienova.com/groups/post/100532
为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper里常用的一个功能……只显示初始点及其连接的site、实验室(商店)、和终点的位置,其余地点隐藏。……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/100533
为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper里常用的一个功能……只显示初始点及其连接的site、实验室(商店)、和终点的位置,其余地点隐藏。……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……期间需要花上一些时间和精力。……要花点时间,才能找到需要的音效素材。但游戏里需要的游戏音效基本都有,挺全
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
严格来说,本项目真正开始制作的时间点应该是在下个月,但是我们团队早早地就开始规划其各方面的设计了。……在本框架中,我们使用世界来描述一组实体、状态、转移流程的集合,每一个世界的内容都是私有的,互不相干。……在接下来一段时间,我们会陆续发布几篇专题文章讨论Mockingbird Engine里的内核设计和使用方法
indienova.com/game/perfect-crime
◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。……最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……global.game_state=states.gameover;}}上面的代码,表示,玩家少一条命,然后回到出生点
indienova.com/steam/game/739050
从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……若是核桃发霉后没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久
版本:Early Access
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