indienova.com/groups/post/95851
,我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的合并后在游戏里不同角色的样子……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……我们还年轻,我们团队的基因决定我们是可以听取意见,然后不惜血本的整改游戏。……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心
indienova.com/game/all-you-can-eat
食不我待 来扮演我们这个时代的一位英雄吧。一个十分懒散的家伙决心辞职,去一家自助餐馆了却余生。……令人难忘的角色:包括主角、你父亲(也是你唯一的朋友)、爱财的小滑头秘书(然而……毫无意义)以及许多其他人物……游戏玩法 《食不我待》是一部独特的互动型漫画,将游戏与阅读体验融为一体
indienova.com/steam/game/1180490
\n\n托纳·拉米雷斯从出生起就是第二种。……将父亲葬在边界上一个没有标记的坟墓里的时候,她就继承了遗产:他的绰号和一个男人被抢夺财产的故事。……将父亲葬在边界上一个没有标记的坟墓里的时候,她就继承了遗产:他的绰号和一个男人被抢夺财产的故事
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……在父亲旧部帮助下,少女逃出生天,隐姓埋名。……这个版本各位可以使用的武器增加到27把!里面有哪种特别有趣的武器呢?本喵给大家挑一些来介绍
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对不起大家……而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……接下来必须继续专注在内容开发上,尽快可玩,可测试,实现良性的迭代循环
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
浅谈游戏的市场价值基础。希望交流。 游戏业在国内的大多数时候还是盈利需求大于创作需求。……想法如能有姓名,那是万幸,但即使不能有姓名,只要看到它能继续获得生命力,也是一种“托孤”的满足感。……从购买者的角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时写的一倍了,先到这儿吧
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