arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同颜色

小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

名字怎么都不对。。……但是下一个又卡住了= = FolStone: @weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道是个塔罗斯法则类似的游戏……最后在steam从塔罗斯类似物品翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉第一印象很合理

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

就这样,Pebble Kickstarter 的名字紧紧联系在了一起,而由此而来是,作为众筹模式鼻祖……产品主要卖点在哪里,别的项目有什么不一样d.……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

游小熊:一款战棋游戏开发历程001

indienova.com/u/rein1x/blogread/33136

1.最近开始尝试战棋游戏研制,先用Tilemap做了地形系统2.通过识别鼠标所在的当前格子tile的名字来识别当前地形……3.地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物地块属性为优先4.设计了角色属性地块属性……,可以在UI显示出来了5.顺便做了拖动查看地图功能6.发现一个设计漏洞,UI会挡住部分地形,下一步考虑做成动态

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……这五个游戏分别致敬了不同经典作品,比如《Red Menace》游戏界面关卡设计就是在模仿FC上的……而《Pipfall》无论从名字还是游戏内容都能看出它是在致敬雅达利2600上的经典探险作品《Pitfall

灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件~(Disaster Detective Saiga: An Indescribable Mystery)

indienova.com/steam/game/2308580

在聚集了独特居民 "祭鸣镇",有一个倒霉侦探。他的名字叫西贺天道。……是的,他武器是世界最可怕、最凶猛厄运!他武器是世界最可怕厄运。……Kanbi Rioha■声优天堂斎牙 (CV:小林親弘)品俪伊 (CV:内田真礼)蝶乃茧 (CV:日野麻)

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

玩过这关喵喵汪汪们,打出这个地图的名字!打不出来?是因为没玩过还是换了个视角看不出来了?……P4 屋外架子摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天。……😊还有很多有意思地方地图,将在正式版与大家相见

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础,增加了生存模式、一样毒圈,一样捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义时间对耗过高 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

幽灵同步(Ghost Sync)

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在一个村子,她与野蛮人对峙,于是开始了一场奇怪会议。一个野蛮人变成了一只狗灵魂,并开始说话。……还有一个年轻人拥有狗灵魂。这个年轻人的名字叫伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际身体。……这就是那个年轻女人、狗灵魂年轻人灵魂故事开始。为什么这个年轻人是个幽灵?

版本:Early Access


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