indienova.com/u/mnikn/blogread/27382
一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己的游戏。……介于有很多游戏的灵感来源都是矮人要塞,我把矮人要塞称为游戏灵感制造机
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
发行:迷糊的安安, 迷糊的安安。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
找到了白告,两人一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定,基本上把后期的内容给定下来了。……,然后弄了半天发现弄不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长。……google翻遍全网的资料,大概了解到如下几种方法:类似布料的柔体物理模拟(一般是引擎自带的功能,u3d
indienova.com/groups/post/100289
唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要的啊。……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……,想起我以前建的比例丑得变形的建筑,我决定换个业内的方法。……"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时
indienova.com/steam/game/785740
调查、审问、监禁,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱!……参与到一个曲折的故事中。在这里没有一个人是清白的。……你的下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己的长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须把所有的这些都考虑周全
indienova.com/groups/post/492
发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.....
版本:Early Access
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