mnikn:一个邪道快速设计游戏世界观的方法

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一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己游戏。……介于有很多游戏灵感来源都是矮人要塞,我矮人要塞称为游戏灵感制造机

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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发行:迷糊安安, 迷糊安安。……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

遗失的神话(The Lost Myth)

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《遗失神话》是一款引人入胜角色扮演游戏,灵感来自16位经典游戏黄金时代。……他装备着一强大斧头,擅长强力物理攻击,但对魔法比较脆弱。他蛮力使他在近战中非常有用。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力

做一台VR街机有多难?

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他们解决方法是将玩家近乎完全遮挡起来,营造出一个私密空间。……方向盘交给玩家到目前为止,MajorMega 游戏都有固定移动轨迹,因此他们能用各种方式避免玩家出现动症……避免横摆,或是加上护栏在自由驾驶情况下,如果想避免玩家出现动症,最简单的方法是不让他们左右摇摆,就像

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定,基本上后期内容给定下来了。……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长。……google翻遍全网资料,大概了解到如下几种方法:类似布料柔体物理模拟(一般是引擎自带功能,u3d

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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着笔初期故事是很短,对一个游戏来说当然是不够于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定……,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,……性能消耗也蛮低,但是不知道效果好不好)其他方法来生成头发可以有物理效果(NVIDIA 海飞丝技术

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作东西太垃圾,内心有点逃避,所以说,鸡血还是很重要啊。……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下……,想起我以前建比例丑得变形建筑,我决定换个业内的方法。……"]场景搭建在2月中旬时候,主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时

这就是警察 2(This Is the Police 2)

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调查、审问、监禁,做出艰难决定——并且别把自己进监狱!……参与到一个曲折故事中。在这里没有一个是清白。……你下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须所有的这些都考虑周全

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇光 最近因为分专业事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇光: a......毕竟我专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.....

版本:Early Access


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