网络复合体(Cyber Complex)

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拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会教师的新生活。……他与心爱的猫一起住在社会准备室,过着隐居的生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会准备室变成了一个聚会场所

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

from=search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……from=search&seid=2747949162989224334最开始想的是做这个游戏……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过编程,像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787

我现在刚刚开始学MSU的game development课程...Unity新手的水平想试试看extra

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

版本:Early Access


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