indienova.com/groups/post/29744
;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/the-prison-game
在这个过程中,你必须适应像与野狗和疯狂的杀人犯战斗一样的突发环境。……由于这些城市没有安全和权威,囚犯必须自卫并努力生存。他们随时可能被另一名囚犯意外袭击,或被野狗咬伤。……事件系统城市有一定的事件发生在一定的时间间隔,其中一些是从外面送到监狱的敌人,另一些是各种各样的陷阱和障碍
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
之后便开始了埋头苦干的路首先是设定展开,我想要把我的“铸剑人”项目升格成一个系列的游戏,分为几部甚至十几部(如某幻想一样……接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D
indienova.com/groups/post/1797
之后便开始了埋头苦干的路首先是设定展开,我想要把我的“铸剑人”项目升格成一个系列的游戏,分为几部甚至十几部(如某幻想一样……接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时,他们必须完成一连串的抢劫任务……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡
indienova.com/steam/game/1762400
做一块跟地球一样古老的石头,体验飞跃太阳系。……这款游戏让你有机会做一块跟地球一样古老的石头,体验飞跃太阳系。游戏特性1.
版本:Early Access
总页数:50
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