indienova.com/groups/post/29744
;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
;draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/the-prison-game
在这个过程中,你必须适应像与野狗和疯狂的杀人犯战斗一样的突发环境。……由于这些城市没有安全和权威,囚犯必须自卫并努力生存。他们随时可能被另一名囚犯意外袭击,或被野狗咬伤。……事件系统城市有一定的事件发生在一定的时间间隔,其中一些是从外面送到监狱的敌人,另一些是各种各样的陷阱和障碍
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时,他们必须完成一连串的抢劫任务……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/lets-revolution
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……然而,这种英雄必须冲入隐藏的方格才能获得能量。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
indienova.com/u/anlideer/blogread/12082
刚发现的,Tinkercad,跟搭积木一样的建模...对我这种非美术感觉还是阔以...……(刚写完Medium,诺娃的编辑器好难看...大概就跟搭积木一样,直接用它给你的几个基础形状搭就行了.
indienova.com/steam/game/1429610
一張泛黃的照片 一封從未寄出的情書 青年為了幫助親人尋找過去記憶踏上了台南府城 在南臺灣豔陽下與超甜手搖杯的城市中……——「那個秋石...千萬不可以在台南跟糖分起爭議喔!」……年輕的關子嶺溫泉旅館當家,小楓出手相助小滿跟秋石的大氣少女,但她要求幫忙的回報會是什麼呢?
版本:Early Access
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