sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG Demo,……利用 过程式生成房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移

诺娃独立游戏通讯 2022-#40

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-40/

/31723【开发碎碎念#3】如何用营销号方式打开《离散梦境》来自:Luciano作者引语:查看完整日志……/31740《霸王骰》开发日志 1——类大富翁式多人回合竞技游戏,游戏 demo来自:邪神作者引语:……大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内……下一篇日志应该会着手于单位在地图上移动.应该会有一个稍微复杂路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

拯救世界特别小队(Signal Decay)

indienova.com/steam/game/508650

组建小队,一起潜入到随机生成的据点深处,在暗藏危险之中保护彼此。……在这个过程中,你将通过游戏中的日志不断了解到更多信息,逐步揭开隐藏在精神控制事件背后真相。……游戏中共有9种武器和十余种辅助装备,如何合理利用任务中收集到资源发展科技,强化装备以应对不断提升关卡难度

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适更新日志的周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一个回合战斗类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做游戏中第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)