因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……炸毁东西,当然还要消灭尽可能多 Vektorbot。……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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——《Prison Break》在游戏单人模式中,玩家需要在乏味枯燥监狱生活中暗自筹划,不仅参加监狱点名……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V……防逃脱”

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.……后来我又在一个现在很知名游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立时候,我做了几个月就因为考研离开了

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法记录……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜……,当出现一些恶性随机事件时应当是玩家选择结果或者系统提前多次预警之后情况,玩家可以对其有所预期

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过交流。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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而最近在读《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学天赋……因为他认为那样是不配。你决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大游戏才会开始制作游戏吗?……好吧,说到这里是因为不玩游戏妹子们也开始了 Pokemon 之旅,并且给我扯了一通人本主义地理学的东西

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西

Sign:DOLO开发记录 4

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本来应该是个很简单事,不过以前没弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。……app store和google play谱点。……,早晨去试一下mac打包安卓包可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆事情……——打包智能

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