小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101441

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微信:15301140998

重返战场(重返战场)

indienova.com/steam/game/3060700

《重返战场》是一款次世代FPS(第一人称射击)端游戏,拥有媲美客户端游戏画面品质、细腻操作手感和丰富系统玩法……官方交流Q群688933547模式介绍团队竞技:以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量敌人即可获胜……挑战模式:玩家需要击杀电脑控制怪物以及最终关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后奖励箱以及独一无二

会员:惜阳Q

indienova.com/u/wb-5852180331

长得帅都关注和订阅啦你呢~。 博:惜阳Q

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

原先美术要走,所以重新找一个。主要处理UI,要求有绘画基础,根据需要可以画一些原画。……有意向加我微信:1976652947

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

indienova.com/groups/post/103663

发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123 QQ:497285878

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

indienova.com/groups/post/103664

发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123QQ:497285878

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

indienova.com/groups/post/103665

发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微信:hansonhuang123QQ:497285878

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发伙伴。 微信:陈飞

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

文本需要参考作者另外一篇文章《六角网格大观》来阅读。……我们首先需要考虑是这个库需要哪些核心内容: 由于许多算法都基于立方坐标,因此我需要为其建立一个数据结构……lt;< 6) + (hq >> 2));}};}下面的例子演示了如何为每个六边形制作浮点数高度地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)