indienova.com/game/harvest-moon-the-tale-of-two-towns
这次作品的最大特色在于以“双子村”为特色,玩家将能够自由选择在欧洲式风格的农村“蓝铃村”和完全日本和风式的农村
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
我从百度贴吧找了个镇上的平面设计工作,我第一天去,老板就看出来我是块材料,说我能自学到这种程度是真的喜欢设计……从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。……公司用的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡
indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感……如何为自己的作品找到合适的性价尺度,适当做减法,是叙事制作人的重要决策点
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
阿拉斯加是什么地方呢?……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……的核心玩法是点屏幕,躲电线杆;密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?
indienova.com/steam/game/2140020
在这里,由于国王被奸诈的领主背叛,这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家……,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔加德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔加德(蛇)
indienova.com/steam/game/2054010
更多玩法等你发掘,你还在等什么,赶快开始吧。……还在等什么,快来一起回忆青春的味道吧。【福利多多】装备材料登录就送,拿到你手软。……组队游戏,为了成为第一番队,你需要足够强力的小伙伴,让自己变的无懈可击
indienova.com/history/504
对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作……游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过打连击等动作需要挥动双手,用体感来实现。所以很多玩家评价本作时都会觉得“很好玩,但是很累”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)