TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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Jonathan Blow]一些想说的话:这篇文章主要是对演讲所传达思想的再叙述,夹杂了一点个人想法,通过个人游戏和玩游戏的体验来说……但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

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各位爸爸们点一点加入【愿望】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以一下玩家交流群哦

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……collections/low-poly-pixel-art-texture3 unity用于提高效率的pass……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

旋转飞船(Wonky Ship)

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那么这到底是一款怎样的游戏?……你会绕飞、闪避、咒骂、失控,一次又一次体验你从未在电子游戏中体验过的快感。 然后你会死。 这是常事

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

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例与实例管理 例管理器为了逻辑的清晰, 通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块,……这样降低了模块之间的耦合性, 使得逻辑更加简单清晰.于是对于管理器模块而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中……为此我们使用例模式来设计管理器.

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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展览前后的许多细节,包括游戏介绍的设计与打印,乃至后续上传游戏,PressKit。……实际上,在学员手册的 Tips 之中,第一条就是早点音效!——这是诸多让人会心一笑的细节之一。……,我们在展示的时候可能总是要去替它说很多话:这个你不用管它,因为我们没做完;这只是个 bug;你应该怎样怎样

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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《GT 赛车7》公布预购内容,PS4版可花费10 美元升级至PS5版1.……桑尼的离职是通过电子邮件向员工宣布的,其中暴雪新任联合首席执行官 Jen Oneal 和 Mike Ybarra……桑尼在电子邮件称“在暴雪工作是一份绝对值得回忆的经历”,并将他在暴雪的时间描述为“我职业生涯最好的经历之一

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

版本:Early Access


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