markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

尽管 krkr 已经开发了十几年,但它并没有用上这十几年里的许多新技术,反而让代码在十几年后与时代脱节……对程序员友好使用 Nova 的游戏制作者需要有一的编程基础。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

抵御者(Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手 这是一个怎么样的游戏……你需要熟悉并击破他们 *提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以有一难度

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

indienova.com/game/desktop-dungeons-rewind

酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单

弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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当地人把弗兰基困在已故医生的私人庄园里,而你(作为弗兰基)必须逃出来,把描绘你美丽女友 Bitsy 的金字招牌拼凑起来,以支付账单

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

indienova.com/game/firegirl-hack-n-splash-rescue

在任务间歇前往消防局升级装备,雇佣新员工,付清账单,听着人数不断增加的支持者赞颂你的英雄事迹

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

版本:Early Access


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