小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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切换IP:没有搜索建议。难道除了英语只能搜索IP地区对应的语言?……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议地区差异搜索建议的结果依照

玩具和成人思维

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但这里问题就出现了:当你了自己的《黑客帝国》之后——实际上你会做什么?撞烂一辆汽车?在树林跑步?……没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了一堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……在玩具,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。……游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的……解锁全新挑战多数 Roguelike 游戏,每一次失败都会让你强化属性的机会,从而让你在下一局走得更远

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……谷歌,apple store,微小游戏兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮兴趣的,8年Unity

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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游戏里有很多别有用心的限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……但当后来的设计师在续作把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?……还是某种设计或挑战对你影响比较大,只不过这种设计后来消失了

灵魂(SOULS)

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(Visual Novel )故事简介:时值秋季,校园里不知何起开始流传着一个传闻--某个荒废的水塘里有一只名叫人蛇的怪物……到底人蛇的真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释的怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪的组合千丝万缕的关系,到底真相为何

小组帖子:菜鸟群暂时进入潜伏期,汉化文件等先抛出.

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5BnkxAzGameMakerStudio-Installer-2.1.4.295 顺子: 潜伏期是什么鬼……-_-| 陈康: @顺子#1 初中毕业的我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏,所以,除了CSV文件汉化

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

这游戏具有一位——你猜到了——可能是个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……这个游戏:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手

版本:Early Access


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