武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

(根据您提供内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号(整合文章形式……微>其他)【非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&……但保证您作品试玩版本支持中文,提供是中文材料,且作品确实为您参与开发/发行作品

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人有好原创想法(即使是缝合怪,也至少有新东西)或可合作项目,联系我,电话/……微: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确思路……2.相对稳定生活环境,有耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验……并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学联系我哦……3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

会员:L

indienova.com/u/aiwill

放置本身提供PVE玩法,MTT类似吃鸡PVP玩法,同时还有一些中间型PVEVP式玩法。……其对美术和前端几乎无要求,主要还是对IDLE本身数值和策划精通,以及代码方面的能力。……我会回复,私信本身带有一定信息量。 微:派大星

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

在此微博被疯狂转发第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,所以我现在想网友们决定我以后游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来

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