小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

四、添加Ajax组件,然后一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏里选择刚才导入的csv文件。……举例如下:七、CSV还提供了很多操作功能,甚至包括排序:八、Rex出品的都是神,例如CSV就可以在数据量不大的情况下代替数据库了……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/game/spirit-overflow

*参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……打开骑行台电源然后打开游戏和 app*如果程序请求开放一些权限,允许。……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……字体技术指标“丁卯点阵体”使用 TrueType 格式和 WOFF2 格式打包,可分别用于桌面应用及网页排版等……目前为大家准备的预售特典还在正在最后的打包筹备,预计下周即可发货

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此从0-2三个参数大家自己对应一下。……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此从0-2三个参数大家自己对应一下。……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本的评论的渠道。……最初见到本的宣传信息时我就有了这样的警觉

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

因此,务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……load game 按钮回到当前的闯关情况游戏目前正在开发中,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况联系我的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)