凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课两个月,只能写文章和代码。……而想到自己 QFramework 七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 其中一个功能,就是用可视化编程去文档

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……虽然在大概是六七十年代逐渐式微,但足以说明了批评本身是立场,有教益,是应该与行业发展健康生长,……“意识流”之风格(笑)

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

在手机游戏中实现下雨系统

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雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢 angrybots 里面的雨,性能和表现都非常好……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错。……注意事项说下这个雨的注意事项

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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对您们而言,这九款游戏是具有中国特色游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……如果类比于我论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.……中国元素在游戏中展现形式随着国产游戏发展什么变迁,比如从流星蝴蝶剑到后来鬼谷八荒、永劫无间2.

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上参考系系移动导致方向感丧失现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of

区域边缘(Sector's Edge)

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Sector's Edge 是一款全新免费第一人称射击游戏,游戏环境完全破坏,设定在一个未来主义星系中……,拥有混乱 8v8 战斗。……游戏由 Vercidium 两人团队开发,使用他们定制引擎和从头开始创建资产,以优化和有趣、平衡游戏为核心

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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总而言之,神海4战斗是由多个方面相辅相成,由广阔战斗场景+多样移动路线+隐蔽草丛+破坏掩体……PS:最近在看《游戏设计梦工厂》这本书,受到书中启发开始游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏感受……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受

版本:Early Access


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