esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity课程,或者要用到人类写的教程文档……我一度误以为“游戏制作我(这类人)一条出路。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝好途径,倒多多少少鼓励人们与外界接触好手段

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》页面……这是一款什么样的游戏呢?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

一方稳定公司,一方独立制作人,那还有戏,即使双方说驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法做游戏了

Salt Sound Studio:【PO】某知名游戏音乐外包的抄袭现象

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只要曲式风格与和弦确定了,无论旋律做什么样的变化,对整体氛围影响都不会太大,这并不代表旋律可以随便……这种抄袭,赤裸裸抄袭了整个制作!……”同志做了如下更改将新写的旋律铺非常满甚至故意使用了不在和弦音上不协和旋律(25s-28s)故意改变了速度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色 irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边不着调还缠人家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

版本:Early Access


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