沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

indienova.com/steam/game/1642620

增加了更方便功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家游玩环境更舒适。……本增加了更方便功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特作品,采用了跨越时空故事和系列作首次出现升级

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

V》,可惜这个项目后来遭到取消。……合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

空形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……,都需要培训,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

indienova.com/steam/game/1638230

《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……冒险之路上不但经历各国错综复杂势力纷争,撒旦阴谋也如影随形……法兰克骑士盛唐之旅《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏……独具一格水墨画风本承袭优美传统国画风格,地图、背景、游戏人物,在水墨晕染描绘下,极具东方美感

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

虽然游戏简介写的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』标签。……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中 Lewis,在世界当中慢慢探险

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……◎ 您武器库和战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑和一些奇特新颖特性

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……在《刀劍神域OnLine》世界裏,玩家既可領略動漫精致畫風和華麗表現,也可享受實時團隊Raid……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

"方式,与我原本学"每个装备导出1个fbx"方案在文件容量上相比, 前者是后者5%.这样,整个换装框架和流程都……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)