cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

计帧数而不是计秒数,这个该怎么理解呢?我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。……公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker里还是一个数组。……这样当玩家点第二张牌时,翻转后会等待0.5秒,检查。让我们有时间观察牌面,进行记忆

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……是我听了许许多多音乐以后,精心挑选出来的, 与剧情非常契合,且每个曲子做了特殊的背景.. switch舞力全开也能手机体感

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

怎么想都不太可能。……所以如果开发者能花点力气,我还是挺看好这游戏前景的,毕竟现在只是抢先体验游戏阶段,一切都来得及。……也许是我脑子没回过弯儿吧,不过我希望这些类似游戏在故事叙述扎实一点,哪怕不通过文字

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……在既定事实浪费时间?……要不要把技能设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我就多了

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子跑起来还是很流畅

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)