独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……-Animator/Rigidbody/Collider自动适配-寻路系统自动适配-骨骼生成合适大小骨骼碰撞体布娃娃系统

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/

充满机关陷阱,过关玩法也没有什么大不同。……,然后踩着它尸体走过去--当这个陷阱足够长时候,那就多死几个勇士吧,有了这些前仆后继垫脚石,你总能想出办法通过……,不是

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力耐心,要性平气地面对游戏,心平气和地面对生活

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏蛮有创意……变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……,然后粒子绑定一定蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏蛮有创意……变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……,然后粒子绑定一定蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

哪怕她会死一次......从这个角度看“遗老”新人其实并无矛盾,我们需求哪有什么本质区别?……从预告片此前试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……开发组表示《仙剑奇侠传七》注重剧情游戏性双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事

小小金属:全金属轰鸣(Tiny Metal: Full Metal Rumble)

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《Tiny Metal》最新续,玩家们在游戏中将扮演在前作中也曾经登场,身为“White Fangs……附带一提,在这次游戏中,除了将会由之前曾参与《雷顿教授 VS 逆转裁判》等人气作的“稲叶洋敬”负责故事剧情外……,特地邀请曾参与《剑魂 5》等人气作的“三好智己”担任游戏作曲

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……探索遊戲世界,解決難題,對抗外星對手危險機器人。特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門。……許多有趣元素流行英雄參考

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……,必须要明确自己朋友对手。……本采用 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到主角同级……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 装备不同

版本:Early Access


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