阿波罗 18 号:登月任务(Apollo 18)

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游戏主要功能之一数字化语音,听起来就像真正任务控制器一样。……遥测屏幕提供了真实感,玩家必须设置项目和计算机程序才能获得关键 GO 信号。 游戏分为几个序列。……首先是启动,按下按钮在正确的点停止移动条确定成功。接下来航向修正和轨道会合(解除登月舱对接)

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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关于Render Order详细描述可以看Unity官方文档。……, 但是传统在片元着色器中计算世界坐标的方式处理后依次乘以世界-视图矩阵逆, 效率堪忧。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:升级包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Escalation Pack)

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虽然没有双眼,但 Hive Guard 拥有微弱心电感应能力,透过其它泰轮虫族(Tyranids)……Adeptus Mechanicus - Skitarii RangerDoctrina Imperative 装备狙击武器步兵单位……Astra Militarum - Devil Dog行动迅速坦克单位,装备着熔化装甲致命加农炮

焚魂之梦(焚魂之梦)

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想到那些自己从小就有的关于异世界幻想,构思着那些荒诞离奇事物,想象着不存在剑与魔法世界冒险。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

猎龙人(Dragon Hunter)

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在这个独特益智游戏你目标拍摄放置在各种位置卡上。……问题,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个局域网对战demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你建议,关于玩家基数影响到匹配

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋……QQ:2763686216.写日志时候,假期已经最后一天了!你会觉得怅然若失么?

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏主线故事是关于寻父旅程,在这期间,玩家可以选择效力于三个国家之中一个,但为了完成主线目标,玩家需要在不同关键时刻做出抉择……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者历史文明神话人物或生物神话传说

坤号出口(Exit Kun)

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受 8 号出口启发玩梗规则怪谈游戏。 关于游戏 北冥有鱼,其名为坤。本作一款找不同和观察游戏。……进展与挑战:正确的判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策,……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战

版本:Early Access


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