新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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本书结合游戏UI研发实际的工作经验,由浅入深的为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计的职业角色及相关知识……作者毫无保留的让读者了解到游戏UI关注游戏产品整体的体验环节而不是局限于某一个任务流程,游戏UI不仅是交互流程……很有可能今天看起来还不错的作品,过后反而不觉得有什么特别之处

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

什么是B100X?……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系?

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg

什么是 B100X? B100X 是一款“自动地牢 RPG”,您可以在空闲时间轻松享受。……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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因此,在《地平线:西之绝境》中,我们清楚这一工作流需要改变,但改变是什么呢?……那么我们从中学到了什么?在最初创建这个流程时,我们有些担心自动生成的纹理会非常普通。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……当前游戏中的内容是为了测试游戏体验而临时设计的,可能无法正常走完流程,如有需要可以按“~”键通过控制台使用命令帮助测试……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

巴拉特罗(Balatro)

indienova.com/steam/game/2379780

为了到达终极盲注、击败最终赌注并稳操胜券,你需要尽一切可能获取优势。一场扑克风格的终极博弈之旅。……让合成波音乐声音的冲击萦绕耳际 - 放松心情,逃离日常琐事,准备进入终极的回合游戏状态。……沉浸在CRT风格的像素艺术中,享受细致的、手工雕刻的画面

doctormus:利用github page做了个人博客

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github page+jekyll构建了自己的个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意的东西,需要你了解了大致流程后看起来才不会觉得无聊……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……但是,学学总是好的,说到底只是习惯问题,习惯之后写文章确实很多

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

版本:Early Access


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