无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利美术风格……使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

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除此之外,Quantic Dream 在巴黎还有 60 多个空缺的工作岗位,在蒙特利尔也有超过 9 个岗位亟需人手……Quantic Dream 的职场恶性文化和各种问题,或许这些指控直接导致了 Quantic Dream 较高的离职率……当然,这也很有可能只是 Adam Kiciński 对投资者吹过的无数牛之一......不管怎么说,基努

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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试玩服务,多数还得开发者自己。……最初于 2017-7-26

版本:Early Access


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