想和妳一起过生日(To You 0812)

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【操作方式】交互:鼠标左键,触屏点击菜单:鼠标右键【提醒事项】本含有性暗示精神健康议题的敏感内容流程长度极短……,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了【安装说明】本不支持键盘手柄输入

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

在开始设计之前,需要大量的变更管理策略来制定确定目标。……有文化却进行不交流的公司。有正确文化的公司,但工作是针对个人目标而不是公司定义的。……公司从他们的文化中成长,他们需要帮助改变

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建……http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的,框架源码不要删除

热导追踪(Heatseeker)

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公司负责发行的一款飞行射击游戏。……该将在 3 月 30 日于 Wii、PS2 PSP 三大主机平台上发售。……据悉,本的 PS2 版 Wii 版大致相同,惟一的不同点就是后者可以支持使用遥控器手柄双节棍手柄进行体感式操作

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

版本:Early Access


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