小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

黑客义警(Jack Move)

indienova.com/game/jack-move

Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……扮演 Noa,她是一名义务黑客,决心拯救被绑架的父亲,并扳倒激进的 Monomind 公司。……将成为人类未来的战斗…… 网络空间的战斗 Jack Move 的特点是精美的动画、刺激和战术性的回合战斗

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

由于用户基数相对小一些,需要更多运营力量去保证客户留存,这可能会改变公司构成。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……也需要工作上的归属感和社会地位上的安全感

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

最近公司项目准备上线了,疯狂加班Ing。 卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……这个项目进度太慢了,估计很多公司的游戏都抢着暑假八月份上线吧

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

发起:Nova-856qpc 先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)