光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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原著的人气轻小说、动漫改编《Overlord》为主题,继承了《Picross》系列一贯的方块解谜益智玩法,本舞台设定在……“纳萨力克地下大坟墓”,主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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Omikron: The Nomad Soul,Eidos 公司发行的角色扮演游戏,游戏要求最终找到消灭恶魔的方法摧毁恶魔……本还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5四打四中击败了FAZE……愤怒的SQ左右弓,直接吃掉了剩下的DNW队员,并将17战队逼进了蓝圈,成功吃鸡。……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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参选的众多单机游戏中,北京布卡电脑有限公司代理的《霹雳小组4》荣膺了2005年度ChinaJoy“玩家最喜爱的……的游戏设计师Jim Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示/……关在哪里

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……游戏轻松愉快的氛围搭配扑朔迷离的都市传说,能让玩家悠闲自在地漫步幻想之境。……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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所有人都走了,去了哪里?这里发生了什么?回答你的只有一片死寂。……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司的 CEO,我们的工作是时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……不过盖弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

版本:Early Access


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