关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……老师会推荐合适的学生进入游戏公司实习与工作。毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,这么大手笔的项目,雅达利选择了外包呦~不出所料,玩家对质量的反响极其不好,僵硬的手感,垃圾的画面,没有街机吃豆人半点的风采

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……整个人就开始怀疑,置疑自己的能力,觉得自己太不行了,这个要求也达不到,那个点也做不好,太失败了

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[4] 有关 MUD 游戏历史的更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)的博客文章(“ROBLOX……和前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器和游戏维护的要求更高,开发成本和难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏的意愿或能力……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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16种自定义的卡车,25个竞技场,还有3项联赛等你来争夺冠军!首款怪兽卡车模拟游戏!……这款游戏忠实地再现了掌控这些强大卡车需满足的独特要求,包括独立前后轮管理、弯道传质预测以及腾空后弹跳预测……但没有风格又何谈表现?自定义怪兽卡车以体现你的风格,并在在线模式中向7名对手炫耀一番

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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16种自定义的卡车,25个竞技场,还有3项联赛等你来争夺冠军!……游戏忠实重现了驾驭强大卡车所需的独特要求,包括独立的前后轮操控、弯道中重心转移的预测,以及跳跃后的弹跳预测……但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?

大富翁 4(Richman 4)

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玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……积极投资不动产购得空地后,逐层加建,最高五层。……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月 15 日发放给各公司的股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

版本:Early Access


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