indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……(在没有动画和声音下,真是一种神奇的画面啊,但是我还是给他们加上了血条)接着,双方客户端开始各自操作
indienova.com/game/freud-gate--game
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……,但它没有,那种感觉还在,深入骨髓。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……,但它没有,那种感觉还在,深入骨髓。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/groups/post/29808
这条路也死了,传统领域靠美颜、靠段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……所以最后我就自己一个人做了决定,我又去了这家公司。……整个人就开始怀疑,置疑自己的能力,觉得自己太不行了,这个要求也达不到,那个点也做不好,太失败了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
已确定取消,不过不少厂商仍选择自己举办发布会来公布相关内容,但是碧的媒体发言人对媒体透露,今年 6 月公司并没有举办此类活动的计划……Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34764
我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……我虽然最爱动画电影,但无奈并没有相关技能,本以为我永远只会是雪豹万千粉丝之一。……凭借努力和对雪豹的无限热爱,我相信能够得到公司的认同和赞誉
indienova.com/groups/post/102442
发起:武一@米豆音乐 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双
indienova.com/groups/post/100327
发起:skylar6647 诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。……那种普遍一看就不想点进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低……对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身,就是一种靠谱的美术风格选择
版本:Early Access
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