小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。……对来说,如果只是为了攒钱而工作的话,确信没有雇主会出一个令我们双方都满意的价格……既然打工能解决钱的问题……游戏有趣,创作有趣,这些才是想去探索的。但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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猫和狗都是食肉动物,养好绝对不便宜,想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋。……“不再为今天吃什么而烦恼,享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”……“没有油烟与餐厅,更大的房子用于居住。” “不再花时间吃饭,在路上就能嚼两口。”

Next Story 7 - 8

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的职责也挺模糊,有部分明确的业务,但更多的,是没有明确定义的工作,自己找事做。……好在和多数团队没有利益纠葛,特别适合去做得罪人的事情。……可是嘴里说出的任何话,在员工那里,都会认为是在画饼,是在迎合他们,想要束缚他们自由的翅膀

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外……(即使在很多情况下你都正中设计师的下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打通以及挑战自我的玩家来说……(再说了..用一发上勾拳上去可是比蹦哒三下帅多了不是( ゚∀。)一些个人见解,欢迎讨论指正哈

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑的时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台这样的“……观赏性与挑战性对于那些打通以及挑战自我的玩家来说,使用这些技巧可以让 ta 们节省一些时间,发现一些捷径……(再说了……用一发上勾拳上去可是比蹦哒三下帅多了不是 ( ゚∀。)一些个人见解,欢迎讨论指正哈

蛋黄人生(The Yolk Street)

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故事架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们出去帮忙赚钱啦!……玩法本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……要是怠慢了女友,可是会离开你的!在管理财​​富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界Steam

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分(满分10分)……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……Undertale这个游戏经常被作为可玩性优秀而画面粗糙的例子被举出,这里又是小小的唱个反调,认为这款游戏的美术也足够出色

期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

版本:Early Access


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