indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
indienova.com/game/2260
开发:珠海心游科技股份有限公司, %!s(
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题……是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,可事实是……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多
indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice
带上你的免费样品和公司信用卡,因为现在是吹牛时间——《Big Pharma》风格的吹牛时间!……来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……可解锁加成效果为你的策略方案打开了全新大门
indienova.com/game/spacelines-from-the-far-out
"的合作管理游戏,讲述了太空中的航空公司,具有可解锁的飞船、升级、角色和定制,随机生成的挑战、旅行和行程……有了大量可解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队 你自己定制的太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志和配色方案,到你的飞船的皮肤和新品种的可玩角色
indienova.com/u/alienbang
任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型
indienova.com/groups/post/99504
发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系工作模式:灵活,……外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通
版本:Early Access
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