如果你当姜文聊的是游戏

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我们应该怎样思考游戏?以上。……,我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去,捎带打了非。……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产窘境;年底同人作品举报问题,又压死了多少正在制作还未发行游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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策划在一个系统玩法时候,都会去参考一些好案例,看看一些在游戏内被玩家所认可做法。……其实同理还有很多,就比如ARPG都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏都说过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法装备系统也没有人会觉得有什么奇怪或者说不对……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

策划在一个系统玩法时候,都会去参考一些好案例,看看一些在游戏内被玩家所认可做法。……其实同理还有很多,就比如 ARPG 都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏都说过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法装备系统也没有人会觉得有什么奇怪或者说不对……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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参照开罗游戏节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……应该以玩法推动故事,因为故事包容性更强。……’,诅咒石堆找到‘岩魔’……”——Level1任务这是游戏第一个副本,玩家接受了酒馆任务之后就到森林去找同伴

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

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在我进入少儿编程教育行业这近一年内,我惊讶发现,行业内大大小小的公司教授孩子们学习编程方式——都是做一个游戏……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩有一个从小是做游戏长大……我持乐观态度,这样未来大家游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但是如果反过来,一个美术转职成为了策划,大家一定会说,这货肯定画画不咋地……因为在那个年代,游戏公司里的美术都有实打实肉眼可见技术……当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……但觉得做游戏会赚钱新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?

版本:Early Access


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