FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……同时也对战斗节奏加了

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……虽然开发了自己喜欢游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……以为可以走上人生巅峰,结果现在还在等hr爸爸们消息

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多。……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义倾向但是我觉得他说逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱做大东西……,上网时候感觉,哇,都在玩游戏,实际一聊玩的人就不多了(倒是经常发现看起来没玩游戏的人在玩游戏)所以学习人家游戏视角可以实现月收入……sdjdasha: (可以继续跑题)特别想知道哪里有品种丰富香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己做

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

概念证明(推销自己和团队)发售时就会有消费者(数据支持)我可以从受众身上赚钱,获得投资回报,获得利润你必须展现出你想法无限可能性……发布平台和地区、目标客户性别和年龄)公司快照(团队构成:CEO、CTO、创意总监等)专业小贴士:证明可信度……)市场动态(一篇有最近数据和趋势支持文章,准确地解释你总目标市场有多大,以及能挣多少钱

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作元和操作片元两大类……为了能够支持多个碰撞, 可以在着色器中使用n个4*4矩阵以代表4 * n个碰撞。……, 因此可以用来表示4个碰撞

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

indienova.com/u/icky/blogread/12133

这是我写的第一篇游戏测评,可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵!……比如,你必须移动牙刷来完成早晚刷牙: 再比如,你在公交车上刷票圈的点赞和转发: 亦或是,你在做公司工作报表……你可能会疑问:这些东西困难?一都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验游戏性呢?

偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体知名度带来收入。……创建公司的办公室∶从简单办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源……每个支线故事可以根据玩家决定以多种不同方式游玩,有时这游玩结局会导致严重后果

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上伽西莫多: @saslaur……#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上伽西莫多#2 我是一家手游公司……,注意一画面调节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)