indienova.com/game/acolyte
成为 Nanomax 的员工,这是一家资金雄厚的科技初创公司,希望通过即将推出的 Acolyte 应用程序来改变消费者……作为公司的远程工作者,您将与员工互动并吸收其文化。……当你和你的新助手一起工作时,他似乎本质上卷入了公司的问题,你会发现自己处于阴谋的核心
indienova.com/u/ceasia/blogread/30286
《魔兽世界》国服 9.2 版本将于 2 月 24 日上线2.育碧前员工指责 AMD 与英伟达纠纷影响《……而英伟达方面也不应该故意让 AMD FSR 的表现看起来很糟糕,这样做伤害了玩家的游戏体验,而且对于这两家公司来说也没有什么实际意义……为了实现这一目标,开发组添加了许多机制去影响 NPC 的行动,让玩家不会在看到邻居的第一眼时就立刻逃离
indienova.com/history/1231
就曾推出过同名游戏,街机平台亦有,不过都与本作没有什么联系。……虽然游戏采用了冷战背景的架空历史,但本作特色与成败显然悬系在两种类型的混合。……基地建设也是游戏中的重要环节,但在这个方面并没有对传统做出太多改变。本作后经重制登陆 Steam
indienova.com/u/news/blogread/685
并不为双方的主张作审查。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/steam/game/1982600
开发:浙江杰游网络科技股份有限公司 。一款回合制修仙题材大型多人在线角色扮演类游戏。……这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34764
我打算从今天起在这个本子上记录我的工作心得、学到的知识、想出的点子,从此开启雪豹文娱的员工生涯!……我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……可能这次跳槽并没能提升我从小厂带来的薪资标准,不过毕竟我能进入这里就已经是难以想象的成功了
indienova.com/u/touya/blogread/751
我所期待和记载青春激荡岁月的《拳皇98 OL》 既然做成了卡牌,当场就喷血好几斤(只代表个人体会),还有就……,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去……我在思考,国外有没有机顶盒游戏? 呵呵~
indienova.com/game/shadowrun-returns/
本作以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……暗影狂奔系列拥有一个独特的赛博朋克奇幻世界,早在 25 年前就已经吸引了一大批狂热的追随者。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合制策略
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)