小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。3.2d美术一名pixiv或其他网站大量习作擅长画人物擅长像素美术

韩国 RPG 简史(下)

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《科隆战记》两部续:《科隆战记 2:暗黑帝降临》(Corum II: Dark Lord / 코룸……还有一部以后世界末日为背景的回合衍生:《科隆外传:创世启示录》 ( Corum Another Story……时间会证明一切

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么做?……你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(药膏?)……《生物公司: 救赎》是一款复杂的生物医学模拟器,在游戏中您将做出生死攸关的决定

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……让我感到惊讶的是,多少公司在他们的利益相关者中没有传达这些目标!……有文化却进行不交流的公司正确文化的公司,但工作是针对个人目标而不是公司定义的

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

简单来讲也算是一个公园的游戏。……→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢很多,尤其是第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

由于不断增加的尼特族已经成为社会问题的现在,祐太朗马上就要负责3位女性的业务。……「如果就连一个人都没办法成功更生的话,那之后的事情可就很难说了」 这样下去不说帮人更生了,祐太朗自己就要先变成社内尼特了……个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

indienova.com/game/neet-girl-rehabilitation-plan-guutara-ko-saisei-kikaku

由于不断增加的尼特族已经成为社会问题的现在,祐太朗马上就要负责 3 位女性的业务。……“如果就连一个人都没办法成功更生的话,那之后的事情可就很难说了” 这样下去不说帮人更生了,祐太朗自己就要先变成社内尼特了……个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过

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