小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样,……第一次发帖,担心看到的人不多,下次不会刷屏了

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……缺点是在官方发布ECS对SkinedMeshRenderer支持之前,的角色连普通行走动作都暂时不能支持了……:在角色正面的一个扇形范围对所有设施进行距离与偏移角度的计算,然后以这两个维度进行打分,对分数最高的一个设施显示出提示按键

傅真Janus:付费制?免费制?

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素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

Esther的游戏手札:#51~55

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对于解构,我们不但毫无头绪,甚至都不能知道攻略者游戏风格是否跟自己类似,理解和运用起来自然多有磕绊。……曾经也是个妄想全成就的冒险者,直到我的膝盖中了一箭:游戏链接#52之前#37说过,“游戏一包含着一种盈余的价值……但玩家对游戏规则的容忍度,说到底又是很奇妙的,比如随随便便就能接受“银行劫犯抢到钱不吃喝玩乐而是升级砸装备

设计师的后半生

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开发:是神001。……你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!

《乌托邦》的诞生

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决定先斩后奏,到时候再请求原谅。所以我没有先问校长能不能行。……唐:当时确实是这么计划的。就像硬币的两面,从一面来看,它是游戏,而游戏必须要有一挑战。……认为这就是即时战略的基础。但是绝对不能忘了:它既是一款回合游戏,也是一款即时战略游戏

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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在关卡进行冒险探索,并击败守卫关卡的boss。……大家,是魔旅之塔的开发者。已经为这款游戏开发两年多了。……,在关卡进行冒险探索,并击败守卫关卡的boss

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

这就是导师,你还打算要挑战?……是,是想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。想练英语,却找不到方法把分数提上去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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昭昭:后面市场会变成更加两极化,准3A级别强内容、跨平台的游戏,以及小而美,或者是垂直细分领域的游戏……从发展上来看,小团队还是具备生存、甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一的用户基础……这种对于小众和目标用户会非常具有穿透力,能够为公司积累一批忠实的用户

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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