indienova.com/groups/post/103084
我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样吗,……我第一次发帖,担心看到的人不多,下次不会刷屏了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……缺点是在官方发布ECS对SkinedMeshRenderer支持之前,我的角色连普通行走动作都暂时不能支持了……:在角色正面的一个扇形范围内对所有设施进行距离与偏移角度的计算,然后以这两个维度进行打分,对分数最高的一个设施显示出提示按键
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
在关卡内进行冒险探索,并击败守卫关卡的boss。……大家,我是魔旅之塔的开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……,在关卡内进行冒险探索,并击败守卫关卡的boss
indienova.com/u/weim/blogread/23876
这就是导师,你还打算要挑战吗?……是吗,是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
昭昭:后面市场会变成更加两极化,准3A级别强内容、跨平台的游戏,以及小而美,或者是垂直细分领域内的游戏……从发展上来看,小团队还是具备生存、甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一定的用户基础……这种对于小众和目标用户会非常具有穿透力,能够为公司积累一批忠实的用户
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
版本:Early Access
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